Que Zuckerberg quiera matar el metaverso no significa que el metaverso esté muerto
Reestructuración en Meta: Un Cambio de Rumbo Estratégico
Hace apenas 48 horas, la corporación tecnológica Meta comunicó la eliminación de más de mil puestos de trabajo, lo que equivale a cerca del 10% de su plantilla. Esta medida impactará directamente a los grupos dedicados a sus dispositivos de realidad virtual (los modelos Quest 3 y Quest 3s) y a su plataforma de metaverso Horizon Worlds, todos ellos bajo el paraguas de la división Reality Labs.
Motivaciones Financieras y un Nuevo Enfoque
De acuerdo con comunicados internos de su máximo responsable tecnológico, Andrew Bosworth, la compañía persigue una operación más eficiente y con menor coste. Al recortar gastos en Reality Labs, pretende contener las pérdidas, que superan los setenta mil millones de dólares desde el año 2021.
La evidencia indica que Meta está reorientando sus esfuerzos: alejándose de una apuesta prioritaria por el metaverso para concentrarse en la inteligencia artificial y los dispositivos portables. Esta decisión estratégica ha tenido un efecto inmediato y significativo tanto en el sector de los videojuegos como en los mercados bursátiles.
Consecuencias en el Ecosistema de Videojuegos
Un duro revés para la comunidad de la realidad virtual ha sido el cierre de tres estudios de desarrollo adquiridos previamente por Meta:
- Twisted Pixel Games (desarrolladores de Deadpool VR).
- Sanzaru Games (creadores de la saga Asgard’s Wrath).
- Armature Studio (responsables de la aclamada adaptación de Resident Evil 4 VR).
Este paso parece confirmar que los proyectos de gran inversión no consiguieron estimular las ventas de hardware como se anticipaba. Incluso servicios con gran aceptación, como la aplicación de fitness en RV Supernatural, han paralizado el lanzamiento de nuevas funcionalidades.
El Nuevo Horizonte: IA y Dispositivos Cotidianos
El foco de la empresa ha transitado desde los entornos virtuales aislados hacia la realidad aumentada y los wearables con inteligencia artificial, manteniendo un desarrollo secundario del metaverso en plataformas móviles.
Actualmente, sus inversiones se canalizan hacia gafas inteligentes con capacidades de IA, como las creadas junto a EssilorLuxottica (dueña de Ray-Ban y Oakley), que incorporan modelos de lenguaje avanzados y permiten interacción vocal instantánea. Los indicadores financieros ratifican este viraje: las acciones de Meta se resienten por la incertidumbre en RV, mientras que las de su socio EssilorLuxottica experimentan alzas.
Mark Zuckerberg ha subrayado que estas gafas están superando las previsiones y se han convertido en el soporte idóneo para su asistente de IA. Las proyecciones sugieren que el mercado de las gafas inteligentes podría valer doscientos mil millones de dólares para 2040, un dato que explica los planes de Meta para multiplicar por tres su fabricación.
El Metaverso Perdura y se Transforma en Otras Plataformas
A pesar del repliegue de Meta, otras experiencias digitales evidencian que la idea de un metaverso como espacio social y de ocio persistente mantiene una vitalidad notable.
Fortnite: Un Pilar Cultural
Fortnite se afianza como un fenómeno cultural, en gran medida gracias a sus colaboraciones de gran repercusión que atraen a diversas generaciones. Los "crossovers" –integraciones oficiales de personajes y elementos de otras franquicias (cine, cómics, música)– son clave en su éxito. Ejemplos recientes incluyen a Los Simpson, KPop Demon Hunters y, este año, South Park.
El evento de South Park: Legado de Caos permite jugar con los personajes de la serie e introduce elementos humorísticos característicos. Así, Fortnite fortalece su conexión con el público adulto a través de la nostalgia y atrae a nuevos jugadores con mecánicas innovadoras y pases de batalla gratuitos que promueven la interacción.
Roblox: El Dominio de las Generaciones Más Jóvenes
Por otro lado, el universo de Roblox muestra una capacidad excepcional para congregar a las generaciones Z y Alfa, con 151 millones de usuarios activos diarios. Pese a debates sobre seguridad, sigue siendo un espacio privilegiado para campañas publicitarias de gran alcance.
Recientemente, entidades de primer nivel han ampliado su presencia en esta plataforma:
- La FIFA lanzó FIFA Super Soccer, un espacio gamificado alrededor del fútbol.
- Amazon inauguró una tienda virtual donde, por primera vez, es posible adquirir productos físicos reales desde dentro del juego.
- Hyundai utilizó el entorno para presentar su visión sobre robótica colaborativa.
La Evolución Hacia la Comunidad y la Accesibilidad
Lejos de desaparecer, el concepto está mutando. Se dirige hacia plataformas que enfatizan la comunidad y la facilidad de acceso, por encima de la inmersión total con dispositivos especializados. Juegos como Animal Crossing: New Horizons o World of Warcraft ejemplifican esta tendencia, donde el espacio virtual funciona, ante todo, como un punto de reunión social en tiempo real.
En conclusión, mientras Meta concentra sus recursos en el próximo dispositivo con IA, el metaverso en su esencia continúa expandiéndose en las pantallas de millones de personas. Estos usuarios ya viven, realizan compras y socializan a diario en mundos digitales accesibles desde múltiples dispositivos.

Contenido original en https://theconversation.com/que-zuckerberg-quiera-matar-el-metaverso-no-significa-que-el-metaverso-este-muerto-273492
Si cree que algún contenido infringe derechos de autor o propiedad intelectual, contacte en bitelchux@yahoo.es.
Copyright notice
If you believe any content infringes copyright or intellectual property rights, please contact bitelchux@yahoo.es.